難易度・課金について

難易度・課金について
難易度・課金について zzzzzzzzz
難易度について
「○○が出る率が低い」とか「これじゃぁ萎える」とか愚痴が聞こえますね。
そもそも「ゲーム」です。
簡単にクリアできたらクエストにならないでしょ。
「努力しないけど、賞品くれっ!」って言ってるように聞こえます。
RPGで言えば、「初期状態でラスボス倒せない!」って言ってるようなもの。

難しいから達成した時に気持ちが良いのでは!?
「はじけるコーン」の出現率は15%ぐらいかな!?
それを見越して本数を植えましょう。
「収穫した時の個数」でなく「収穫する本数」で「はじけるコーン」の出現が決まるようです。
正直、クエストが進むにつれて「えぇ~!」って気分になります(苦笑)
最初から全てのクエストがわかってたら、やらなかったかもしれません。
クエストの難易度ってそんなもの。
課金について
別に課金しなくて良いと思いますよ。
時間の自由が利く学生と、そうでない社会人のギャップを埋めるだけの行為かなと思います。
ピグ(ライフでなく)は魅力的なアイテムが有料ででてますが……欲しければ買えばいいかなと。実社会と同じように。
結局のところ、時間をかけるかお金をかけるかですよ。

で、人によっては課金に異常に敏感な人がいますが、運営側からするとピグの課金ってあまり魅力がないビジネスだと思います。
運営側の本命は「広告」でしょう。
一般的な企業がだしてるやつです。ブログにバナーとかで出るやつです。
多数の広告を出稿し、それを見て気に入ったユーザが購入する。
その際に発生する広告料が主な収入源になると思います。
つまり購買力のある人を多数呼んで、多量の広告から賞品を選んでもらう。
それがメイン……であれば、購買力の無い学生は……運営上魅力のないユーザなのかもしれません。
それでも「遊べる場所」を提供してくれてるのですよ。ブチブチ文句を言ってるのはどうでしょう!?

どうしても嫌だったら自分で作ればイイんじゃないかな!?アプリ。